Tus juegos digitales podrían desaparecer en cualquier momento

Si eres una de las muchas personas que se han pasado a los juegos en formato digital, seguro que estás ahorrando espacio, pero lo que debes saber es que quizá te acabes quedando sin tus juegos. Recientemente Ubisoft comenzó a dejar claro a sus usuarios que las cuentas activas de su plataforma digital se eliminarían pasado determinado tiempo. Eso significa perder todos los juegos que hubieras comprado.

Desde siempre se ha alertado de los riesgos que supone el formato digital. Los usuarios nunca llegan a ser propietarios de nada, sino que lo que adquieren son licencias que les permiten descargar y jugar a los juegos de una manera legal.

Hay muchos tipos de situación en los que se puede comprobar la fragilidad de este tipo de política. Por ejemplo, ¿qué ocurre si pierdes tu nombre de usuario y contraseña del servicio en cuestión? Podrías llegar a perder cientos de euros en los juegos que hayas comprado. ¿O si alguien te roba la cuenta? ¿Y si cortas con tu pareja y esta se lleva la cuenta porque la estabais compartiendo?

Ese tipo de cosas son más controlables cuando se trata de formato físico. En ese tipo de situaciones tienes tus juegos y cuentas con seguridad de que seguirán ahí pase lo que pase o, al menos, verás cómo alguien se los intenta llevar. El formato físico también te permite vender lo que ya no necesites, algo que nunca podrás llegar a hacer con versiones digitales. O podrías prestarlos a un amigo o sobrino. Hay muchos tipos de situación en los que es la mejor opción.

Ubisoft no es la primera empresa que se pone manos a la obra en este tipo de polémica, sino que se han dado otros casos similares con anterioridad. La cuestión es cuándo se van a abrir los ojos a la vista de lo que está sucediendo.

Gran éxito en el estreno mundial de Street Fighter 6

El lanzamiento de Street Fighter 6 se ha convertido en uno de los mejores que haya registrado el género de la lucha en los últimos años. Capcom ha dado en el clavo con su última producción, con la cual la empresa ha conseguido revitalizar la franquicia de una manera notable.

En pocas semanas se ha llegado a alcanzar una cifra notable de jugadores y unidades vendidas. No es fácil teniendo en cuenta que se trata de una saga que lleva décadas en el mercado y que, por otro lado, representa un género, el de la lucha, que tampoco está en lo más alto. Eso no ha impedido, no obstante, que acabe demostrando su fuerza y alcance puestos de excelencia.

Con Street Fighter 6 se han solucionado muchos de los errores que sufrió la quinta entrega. En aquella época, la empresa desarrolladora se ofuscó demasiado en el modo multijugador y se olvidó de la importancia de proporcionar a los usuarios de toda la vida aquello que querían. Eso lastró el lanzamiento y la imagen del título, el cual no acabó teniendo la repercusión que se podría haber esperado de una entrega de la saga.

Pero con esta edición todo ha cambiado. Para comenzar, hay un modo World Tour en el que el jugador se crea su propio personaje para ir avanzando y desbloqueando entrenadores. Hay subida de nivel, viajes, encuentros con los luchadores de Street Fighter 6 y mucho más. Además, ese propio avatar también se puede usar para luchar online, si bien la estructura multijugador va más allá de eso. Lo cierto es que la combinación de online y offline es tan equilibrada que da gusto introducirse en el juego y dejarse absorber por cada uno de sus modos de partida. Ahora sí que Capcom ha conseguido un juego que todos los fans de la lucha querrán jugar.

LEGO y Harry Potter casi fueron marcas de Activision

En el pasado, en un momento alrededor de 2018, Activision tenía planes de expansión muy serios. Su objetivo pasaba por llevar a cabo la adquisición de una gran empresa que le habría proporcionado marcas de gran valor para continuar desarrollando juegos. Para bien o para mal, el plan no salió adelante.

En aquel entonces, la venta de Time Warner al grupo AT&T estaba entre manos. En realidad, la operación ya se encontraba muy avanzada cuando en Activision tomaron la decisión de posicionarse en la misma carrera. La empresa de Call of Duty puso todo el fuego en la parrilla y preparó el capital que sería necesario para igualar la oferta de AT&T: más de 85 mil millones de dólares.

El problema es que AT&T ya estaba cerca de hacerse con la compañía. Solo les alejaban de cerrar la operación varios aspectos legales en los que estaban haciendo presión para poder superarlos. Activision, en paralelo, tenía todo listo para, si la operación de AT&T fallaba, entrar rápidamente y convertirse en los compradores de Warner. Pero, al final, AT&T cerró la operación y compró Warner.

De haber ocurrido lo contrario, Activision Blizzard tenía claro que habría sido uno de los mejores negocios que podrían haber hecho en su historia. Visualizaban un futuro en el que Warner realizase películas y series de televisión basadas en los videojuegos más famosos de Activision, mientras que ellos harían adaptaciones a videojuego de las marcas de Warner.

Eso habría significado que Activision hubiera desarrollado los juegos de LEGO, Batman, Mortal Kombat, El Señor de los Anillos o Harry Potter. Gracias a ello, el catálogo de Warner habría crecido de una forma espectacular y estaría posicionado para ser uno de los líderes indiscutibles del sector. Pero, como ya sabemos, la operación no cuajó.

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